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C'est un jeu narratif jouable en solo et assez innovant !! En effet c'est un jeu a gratter mix avec un mots-croisés/mots-mêlés.

Pour la petite histoire, l'univers aussi ne manque pas d'originalité. Nous sommes dans un monde post-apocalyptique où les insectes sont devenus géants et l'homme a quasi disparu dévoré par les insectes. Sauf dans la cité de Kell où l'humanité a découvert une drogue (la granule) qui permet de rendre docile les insectes et de s'en servir pour diverses tâches. Nous incarnons un soufflerimes une espèce d'entité supérieure qui gère les conflits au travers de l'histoire. Nous avons détecté qu'une catastrophe allé se produire et nous sommes là pour essayer de l'empêcher en prenant possession de diverses personnes pour régler la situation.

Oui c'est assez spécial et le lire est plus explicité avec un livret qui explique un peu tout. Et là déjà le bas blesse... Autant la construction du monde est génial autant si on lit pas le livret (fournit sans la boîte) le scénario en lui même on découvre pas vrmnt tout ça et on se sent assez détaché de l'univers... On va quasiment jamais interagir avec lesdits insectes et surtout passer notre temps (niveau scénario) a gérer de l'humain façon crise politique, conspiration, enjeux de pouvoirs etc... bref ça vends bcp moins du rêve que ce que laisse penser la construction du monde avec tous ses gros insectes. Insectes qui au final servent surtout d'arrière plan très vague de l'histoire principale. :/

Niveau mécanique pareil c'est très froids.. on passe son temps à utiliser des formes de Tetris pour gratter au hasard / avec un minimum de déduction des zones pour espérer découvrir les mots qu'on cherche mais des fois on se retrouve à découvrir des mots autre que celui qu'on cherche et qui nous force a faire des actions en partant du principe que c'est notre décision alors que pas du tout on avance à l'aveugle...

Le pire exemple étant la fois où on a le choix entre combattre ou pactiser avec un leader et la différence entre les deux mots tiens uniquement à la dernière lettre... Donc impossible de savoir quel mot on gratte avant qu'il soit entièrement révélé et une fois révélé on est obligé de faire l'action correspondante. Sauf que j'ai pas l'impression d'avoir choisi mon action mais vrmnt que ce soit au pif, mais le texte derrière et les implications sur le reste du scénario sont importantes. Donc de manière totalement arbitraire on se retrouve embarqué dans une voie qui ne correspond peut être même pas a ce qu'on souhaitait vrmnt choisir et on est alors ensuite considéré comme un collabo rebelle ou un assassin vendu sur un pile ou face :/

Les mots aussi, nous sont donnés sur des cartes histoires qu'on découvre au fur et à mesure (certains mots débloqué une nouvelle carte histoire). Mais on croule vite sous les cartes et les mots et j'ai dû recourir rapidement à la technique de me faire une liste sur papier des mots a chercher et barrer ceux déjà trouvé pour ne pas m'y perdre (et gagner un temps fou aussi a pas rebrasser les différentes cartes histoires pour voir ce que j'ai fait ou pas encore fait..)

A côté de ça il y a tout de même quelques énigmes sympathiques style père Fouras que j'ai bien apprécié !! Mais je suis pas là pour les énigmes mais pour la mécanique et le scénario avant tout..

D'ailleurs l'histoire en elle même est assez rectiligne avec des quêtes secondaires très secondaires.. et une quête principale très enjeux politique (alors qu'on a plein d'insectes géants de partout mais non on se concentre sur l'humain décevant...). Dans le chapitre 3 le scénario se sépare (enfin) en 3 suivant un choix qu'on fait puis de là repart en mode rectiligne (X3 car trois chemins diff) sans moyen de rechanger de chemins jusqu'à la conclusion finale et la fin quasi similaire pour les trois qui se résume a peu prêt au même texte plus ou moins optimiste suivant notre score final.

Bref, original sur les mécaniques de grattage mais une fois passé la découverte le scénario peine a nous tenir en haleine et a se renouveler laissant un arrière goût de beau gâchis. Faire autant de "World building" pour au final ne pas l'exploiter et se focus sur les interactions humaines c'est bien nul... Surtout qu'il y a moyen de mixer avec beauté les deux comme China Mieville dans Perdido Street Station (ou Iron council).

Et le gros gros point noir du jeu c'est surtout les copeaux de grattage ! Une vrai plaie ça dégueulasse tout, ça se colle a la table bref vraiment déplaisant. Ok ça va deux sec sur un carton a gratter de tabac-presse mais sur une campagne de 5 chapitres + intro c'est clairement relou Sad

Le jeu est d'ailleurs un one shot sur ce coup là mais des pack de recharge existe a bas prix pour reset la boîte pour revente (ou y rejouer mais pas sur que ça intéresse bcp de monde vu la faible rejouabilité du scénario..)

Au moins l'éditeur a bien choisis son nom c'est en effet avec perte et fracas 😅

10/20

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Once upon a line - le souffle du Papillon
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Tag(s) : #Avis, #Jeu de Société
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