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Après l'intro du tome 1, voici le tome 2 où Meriana (une vieille magicienne mystérieuse rencontrée dans le premier tome) nous a envoyé en quête du second Dofus.
Au début de l'aventure on ne sait pas trop où on est et via de savant flashback on apprend un peu plus ce qui s'est passé entre le tome1 et le tome2. Nous permettant d'être directement dans l'action (on est loin du tuto du tome 1 !)

Ce coup si on doit s'enfoncer dans le labyrinthe du Minotoror et le vaincre pour remporter le Dofus pourpre !

Ce tome c'est du bonbon ! J'ai adoré les différentes salle du labyrinthe, quelques rencontres fort sympathique comme gavroche le gamino (une espèce de mini minotaure) qui va nous aider à esquiver pas mal de pièges du labyrinthe si on arrive à s'en faire un compagnon !

Dans l'ensemble un très bon tome, full explo/action on y trouve le souffle épique manquant du tome 1 et j'ai adoré Smile

Lors des flashback on fera aussi la connaissance de Kerubim Crépin (un autre personnage haut en couleur apparemment connu dans l'univers de Dofus).

On finira par trouver le cœur du labyrinthe pour affronter le Minotoror avec un twist qui m'a bien fait rire et on empoche le Dofus pourpre et on vogue vers d'autres aventures.

Une autre spécificités de la série, dans chaque nouveau tome une nouvelle classe de personnage est introduite. Dans celui-ci c'est le roublard. Par contre les nouvelles classes ne sont pas rétroactives (aka, elles ne sont pas implémentées dans les tomes d'avant même si jouable) En général dans chaque livre a un moment on peut avoir un avantage suivant notre classe du style si vous êtes xélor blablabla. Et donc a partir de ce tome, les suivants auront pour le roublard mais le tome 1 n'a aucune ref a cette classe donc pas davantage a la jouer.

Une autre mécanique intéressante que je n'ai pas abordé dans le premier tome, dans chaque volume de la série on aura en fin de livre un espace de pages grisées, il s'agit de la "taverne" en quelque sorte. Un endroit où on peut rencontrer divers personnages haut en couleur, se restaurer (regain de PV), acheter et stocker du matos etc...

On peut y accéder depuis n'importe où tant qu'on n'est pas engagé dans un combat. Pour ce faire nous avons un certain nombre de potions qui nous permettent tout simplement de nous téléporter a la taverne puis revenir ensuite du paragraphe d'où on est partis. C'est plutôt pas mal comme idée, ça fait aussi un petit côté jeux vidéo avec cette "safe zone" pour se retaper entre deux combats !

16/20

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Dofus tome 2 - Le fil pourpre
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Tag(s) : #Avis, #LDVELH, #Livre-jeu, #Série Dofus
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